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# src/TaskBasedFlockSim/SubsystemsAllocator.h

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    00017
    00018
    00019
    00020 #ifndef _SUBSYSTEMS_ALLOCATOR_H_
    00021 #define _SUBSYSTEMS_ALLOCATOR_H_
    00022
    00023 #include "ISubsystemsAllocator.h"
    00024 #include "IThreadCallable.h"
    00025 #include "Scene.h"
    00026
    00027 namespace TaskBasedFlockSim
    00028 {
    00029
    00030 class SubsystemsAllocator :
    00031         public TestFrameWork::ISubsystemsAllocator
    00032 {
    00033 public:
    00034         SubsystemsAllocator(void);
    00035
    00036         ~SubsystemsAllocator(void);
    00037
    00038         TestFrameWork::IRenderCallablePtr AllocateRender(TestFrameWork::ScenePtr scene, HDC canvasContext, size_t width, size_t height) const;
    00039
    00040         TestFrameWork::ILogicCallablePtr AllocateLogic(TestFrameWork::ScenePtr scene) const;
    00041
    00042         TestFrameWork::ScenePtr AllocateScene(void) const;
    00043
    00044         TestFrameWork::ITabVector AllocateSettingsTabs(TestFrameWork::UserEventQueue& eventQueue) const;
    00045 };
    00046
    00047 }
    00048
    00049 #endif