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# src/TaskBasedFlockSim/Camera.h

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    00018
    00019
    00020
    00021 #ifndef _CAMERA_H_
    00022 #define _CAMERA_H_
    00023
    00024 #include "Vector3.h"
    00025 #include "Matrix4x4.h"
    00026
    00027 namespace TestFrameWork
    00028 {
    00029
    00030 class Camera
    00031 {
    00032 public:
    00033         Camera(void);
    00034
    00035         Camera(const Vector3& position, const Vector3& target, const Vector3& up);
    00036
    00037         ~Camera(void);
    00038
    00039         const Vector3& GetPosition(void) const;
    00040
    00041         const Matrix4x4& GetViewTransform(void) const;
    00042
    00043         const Matrix4x4& GetProjectionTransform(void) const;
    00044
    00045 protected:
    00046         Vector3 m_position;
    00047
    00048         Matrix4x4 m_viewTransform;
    00049
    00050         Matrix4x4 m_projectionTransform;
    00051 };
    00052
    00053 }
    00054
    00055 #endif