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# src/TaskBasedFlockSim/TestScene.h

    00001
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    00017
    00018
    00019
    00020 #ifndef _TEST_SCENE_H_
    00021 #define _TEST_SCENE_H_
    00022
    00023 #include "Scene.h"
    00024 #include "Geometry.h"
    00025 #include "Flock.h"
    00026
    00027 namespace TaskBasedFlockSim
    00028 {
    00029
    00030 class TestScene :
    00031         public TestFrameWork::Scene
    00032 {
    00033 public:
    00034         TestScene(void);
    00035
    00036         ~TestScene(void);
    00037
    00038         void SetTasksCount(size_t tasksCount);
    00039
    00040         size_t GetTasksCount(void) const;
    00041
    00042         Flock& GetFlock(void);
    00043
    00044         const TestFrameWork::Geometry& GetTeapot(void) const;
    00045
    00046         const std::wstring& GetVertexShaderFile(void) const;
    00047
    00048         const std::wstring& GetPixelShaderFile(void) const;
    00049
    00050         const TestFrameWork::Matrix4x4& GetTeapotTransformation(void) const;
    00051
    00052         void SetLogicElapsedTime(float elpasedTime);
    00053
    00054         float GetLogicElapsedTime(void) const;
    00055
    00056 protected:
    00057         Flock m_flock;
    00058
    00059         TestFrameWork::Geometry m_teapot;
    00060
    00061         TestFrameWork::Matrix4x4 m_transformation;
    00062
    00063         const std::wstring m_vertexShaderFile;
    00064         const std::wstring m_pixelShaderFile;
    00065
    00066         size_t m_tasksCount;
    00067
    00068         float m_logicElapsedTime;
    00069
    00070         void Clone(TestFrameWork::ScenePtr scene);
    00071 };
    00072
    00073 typedef boost::shared_ptr<TestScene> TestScenePtr;
    00074 }
    00075
    00076 #endif