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# src/GpuQuadraticCurveRender/OpenglGpuProgram.h

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    00019
    00020
    00025
    00026 #ifndef _OPENGL_GPU_PROGRAM_H
    00027 #define _OPENGL_GPU_PROGRAM_H
    00028
    00029 #include "OpenglGpuShader.h"
    00030
    00031 #include "GL\glew.h"
    00032 #include <string>
    00033
    00034 namespace GpuQuadraticCurveRender
    00035 {
    00036
    00039 class OpenglGpuProgram
    00040 {
    00041 public:
    00045         OpenglGpuProgram(const std::wstring& vertexShader,
    00046                                          const std::wstring& pixelShader);
    00047
    00049         ~OpenglGpuProgram(void);
    00050
    00053         GLint getGlProgramId(void) const;
    00054
    00055 private:
    00057         OpenglGpuShader m_vertexShader;
    00058
    00060         OpenglGpuShader m_pixelShader;
    00061
    00063         GLint m_glProgram;
    00064
    00066         OpenglGpuProgram(const OpenglGpuProgram&);
    00067
    00069         OpenglGpuProgram& operator=(const OpenglGpuProgram&);
    00070
    00075         GLint CreateProgram(const OpenglGpuShader& vertexShader,
    00076                                                 const OpenglGpuShader& pixelShader);
    00077 };
    00078
    00079 }
    00080
    00081 #endif